實務課程

 

各實務課程係以實作為主,驗證基本學理為輔。

在數位多媒體領域之課程設計,秉持以培育學生就業所需基本能力之原則,進行實務課程之規劃,基礎、動畫與互動遊戲學程領域與實務課程如下表所示。


數位多媒體系課程領域與重要實務課程對照表

各實務課程均使用產業界常用之軟體,可減少產業界訓練之成本,提高就業率。增加專題製作之時間至三年,激發學生之創意與製作技巧,進而提供高品質作品,以作為謀職之依據。因此實務課程之規劃,符合數位多媒體系學生就業能力之教育目標。


 

領域名稱 實務課程名稱 課程內容
基礎課程 資訊實務一、二 進階文書處理
多媒體程式設計一、二 C與C++語言與語法
平面繪圖、影像處理、3D圖學 Illustrator、Photoshop軟體操作與透視概念
視覺傳達 對於色彩、構圖等概念之簡介
多媒體晶片 晶片於多媒體設計與製作上之應用
專案計畫管理 專案計畫管理之觀念與管理平台之應用
動畫 電腦動畫製作一、二、三、 MAYA軟體操作與應用
數位影視編輯與後製實務一、二 After Effect軟體操作與應用
多媒體網頁設計一、二 Dreamweaver軟體操作與應用
腳本製作與設計 iClone軟體操作與應用
互動多媒體 電腦繪圖一、二、三、四 3DsMAX軟體操作與應用
遊戲引擎製作實務一、二、三、四 Unity遊戲引擎軟體操作與應用
遊戲程式設計一、二 C++語言與語法
人機互動概論 晶片於多媒體設計與製作上之應用
行動媒體互動製作實務一、二 多媒體技術於行動媒體上之應用

 

系核心能力對應各指標與課程關聯圖

   

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